Der Bären-Dungeon (Ursa-Höhlen) ist ein besonderer Dungeon für alle Level – mit einem einzigartigen Punkte-System.
🎚️ 11 Stufen · Level 1–170
Du betrittst ihn über das Spiel-Interface („Normalen Kanal betreten"). Ziel: Bären erlegen und Punkte sammeln, bevor die Zeit abläuft. Instanzen sind nach Level getrennt, damit alle fair mitspielen.
Ab 3.000 Punkten gibt es Belohnungs-Punkte, die du bei einem eigenen Shop eintauschst. Bei 6.000 Punkten löst sich die Gruppe auf. Achtung: Stirbst du, verlierst du Erfahrung.
Du hast 12 Expeditionen pro Tag.
In Rappelz können Gilden Dungeons besitzen und daran verdienen – das Herz des End-Game-PvP.
Der Besitzer-Gilde gehört der Dungeon und sie erhebt eine Steuer auf Rupi- und Lak-Drops (bei uns 5 %). Es gibt zwei Kopien jedes Dungeons (Eingänge nebeneinander). Eine Gilde kann immer nur einen Dungeon besitzen.
Um einen Dungeon zu erobern, qualifiziert sich die Gilde per Raid (Time Attack) und fordert dann den Besitzer in der Belagerung (Siege) heraus. Eine Gilde darf pro Woche nur einen Dungeon per Time Attack angehen – und wer selbst besitzt, kann keine Time Attack starten.
Verfügbare Dungeons: Navis Lamia, Kristalltal, Palmir, Heiligtum, Tempel der Ahnen / der verlorenen Seelen / des Exils, Cubric, Unterirdische Dungeons u.a.
Der Markt (Flohmarkt / MariCat-Markt) ist ein schwebender Fels – der einzige Ort, an dem du einen Privat-Shop aufmachen kannst.
Öffne deinen Shop über das Steuerungs-Fenster oder mit /shop (Alt + T). Solange dein Shop offen ist, kannst du nichts anderes tun – und du musst eingeloggt bleiben, damit andere kaufen können. Du kannst ihn jederzeit schließen.
Verwaltet wird der Markt vom NPC Mimi Yow. Ein Top-Platz zum Kaufen und Verkaufen – schau regelmäßig nach Schnäppchen!
Überall in der Welt helfen dir NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere). Die wichtigsten Typen:
Das Kristalltal ist ein magisch aufgeladenes Gebiet voller Juwelen – westlich von Rondo (über die Rote Farm, dann über die Brücke).
🎚️ Level 50–70
Crustalino · Lvl 80 Likirus · Lvl 90
Die Heldin Arte Moesa befreite die beiden Wächter Crustalino und Likirus, um das Tal vor Ausbeutung durch geldgierige Händler zu schützen. Dank ihr strahlt das Tal bis heute.
Das Palmir-Plateau nördlich von Rondo wird „Hölle im Himmel" genannt.
🎚️ Level 90–120
Soulseeker · Lvl 108 Takin · Lvl 108
Hier fand vor langer Zeit die letzte, blutige Schlacht zwischen Engeln und Dämonen statt. Das Böse wurde in zwei halb versunkene Burgen verbannt. Zwei überlebende Kreaturen – Takin und Soulseeker – herrschen über die Dungeons und warten auf bessere Zeiten.
Zugang: durch das Nordtor von Rondo, die Kirschblüten-Straße hinauf durch die Berge (zwei Eingänge, je einer pro Seite).
Das Heiligtum (Sanctuary) liegt verborgen hinter dem Marduka-Wasserfall.
🎚️ Level 120–150
Aurumis · Lvl 145
Das Heiligtum hat eine ganz eigene Geschichte: Der mächtige Osiris und sein Stamm der Goldenen Augen lebten hier, lange bevor göttliche Mächte Asura und Deva auf den Kontinent brachten. Nach Jahrhunderten des Konflikts entdeckten Archäologen den Ort – heute zieht er täglich Besucher an, trotz seiner Gefahren.
Zugang: von Laksy Richtung Templer-HQ zum Wasserfall, oder von Rondo nordöstlich durch den Wald der Finsternis.
Der Tempel der Ahnen liegt auf der Verlorenen Insel (Lost Island).
🎚️ Level 150+
Betrayal · Lvl 158
Drei Dämonenbrüder – Betrayal, Ashmaw und Tamahakan – wandten sich dem Bösen zu und wurden von legendären Helden verbannt. Um zu verhindern, dass sie sich vereinen, sperrte man sie in getrennte Höhlen.
Zugang: von Rondo über die Kirschblüten-Straße zu NPC Silpineu, der dich per Portal auf die Verlorene Insel bringt.
Der Tempel der verlorenen Seelen liegt im Südwesten der Verlorenen Insel.
🎚️ Level 150+
Ashmaw der Verschlinger · Lvl 170
Teil der Geschichte der drei verbannten Dämonenbrüder. Man trieb die Kreaturen erst an die windige Küste und verbannte sie dann auf die Verlorene Insel, um weitere Angriffe zu verhindern.
Zugang wie beim Tempel der Ahnen über NPC Silpineu, dann Richtung Südwesten.
Der Tempel des Exils ist der End-Game-Tempel auf der Verlorenen Insel.
🎚️ Level 150+
Tamahakan · Lvl 190
Der dritte der Dämonenbrüder, die einst Beschützer waren und zu Zerstörern wurden. Legendäre Helden sperrten sie in getrennte Höhlen, damit sie sich nie wieder vereinen.
Zugang über NPC Silpineu, dann Richtung Osten und Norden.
Cubric wurde einst von uralten Würfeln erbaut, um den Gott Butkadah anzubeten. Der Eingang liegt an einem gefrorenen Wasserfall.
🎚️ Level 148+
Yaksa West · Lvl 180 Yaksa Ost · Lvl 180
Der Legende nach „wird Gaia zusammenbrechen, wenn Butkadah den Dungeon verlassen kann". Nur die stärksten Helden dürfen eintreten, um seine Flucht zu verhindern.
Zugang: von Rondo über die Verlorene Insel (NPC Silpineu), dann nordöstlich über den Kainen-See zum gefrorenen Wasserfall.
Die Unterirdischen Dungeons sind End-Game-Inhalte mit anpassbarer Schwierigkeit – solo oder in der Gruppe.
🎚️ Ab Level 160+ 👥 Solo bis 8 Spieler
Ein NPC am Eingang lässt dich zwischen vier Schwierigkeitsstufen wählen. Quests gibt es auf Stufe 2–4.
Hauptbelohnung: Dungeon-Set-Teile – je höher die Stufe, desto besser die Ausbeute.