Seit Maerz 2005 begeistert Rappelz MMORPG-Spieler auf der ganzen Welt. Im Februar 2008 betrat das Spiel den deutschen Markt. Erlebe die Evolution einer Legende – Epic fuer Epic.

Im Maerz 2005 oeffnete Rappelz erstmals seine Tore. Eine Welt entstand, in der drei Voelker – Deva, Gaia und Asura – um die Vorherrschaft ueber den Kontinent Gaia kaempften. Das Herzsteueck: ein revolutionaeres Kreaturensystem, das Spieler wilde Monster zaehmen und als treue Begleiter an ihrer Seite kaempfen liess.
Mit Epic III: Siege of Glory kamen die ersten Dungeon-Belagerungen – Gilden konnten erstmals Dungeons einnehmen und ueber Steuern Profit machen. Epic IV: Revolution brachte das Spiel im Februar 2008 nach Deutschland und legte den Grundstein fuer alles, was folgen sollte.
Die Drachen erwachten aus ihrem jahrtausendealten Schlaf. Der Weisse Drache und der dreikoepfige Cerberus erschienen als neue, maechtige Kreaturen in der Welt. Die Verlorene Insel wurde entdeckt – ein geheimnisvolles Land mit Monstern der Stufe 121-125 und dem neuen Dungeon Drachenhort.

Die Levelgrenze stieg auf 170. Zwei neue Dungeons oeffneten ihre Pforten: das Herz des Sanddrachen und der Schatten des Schwarzen Drachen. Das legendaere Reittier Qilin betrat die Welt – und mit den ersten Sammelpets wie dem Piratenschiff begann eine neue Aera des Sammelns.


Ein neuer Anfaengerdungeon auf der komplett ueberarbeiteten Lehrlingsinsel. Neue Gebiete wie Kentatal und Duesterer Gipfel machten den Einstieg epischer. Neue Pets erschienen: Wolf, Harpyie und Eimus.
Der Dungeon El Kassia oeffnete seine Tore. Die Marktstrasse veraenderte das Handelssystem grundlegend. Pets wurden erstmals in Tiers eingeteilt – ein System, das bis heute besteht.

Das Auferstehungs-Update brachte massive Balance-Aenderungen. Neue legendaere Pets erschienen: das Einhorn, der Nachtmahr und der Mystische Djinni. Die Death-Match-Zone wurde fuer PvP eingefuehrt und das Dura-Equipment mit Haltbarkeit veraenderte die Ausruestungsstrategie.

Die Dunkelheit breitete sich aus. Versteckte Dungeons wurden entdeckt – geheime Orte voller Gefahren und Schaetze. Das Creature Combination System (K1-K5 Kraftstufen) ermoeglichte es, Pets zu fusionieren. Der gefuerchtete Todesritter erschien als neues Pet.

Die Kainen-Questreihe und Hexenquest 2 fuehrten Spieler durch eine Geschichte von Besessenheit und Verrat. Bosskarten wurden eingefuehrt, die Creature Farm erreichte Level 100, und der Guertel bekam 6 Slots.


Die Feuerhoehle oeffnete sich als neuer Dungeon. Und dann kam der groesste Meilenstein dieser Aera: die Meisterklassen. Paladin wurde zum Templer, Assassine zur Schattenklinge – der 3. Job war geboren. Das Luna-Chip-System und Pet-Schicksalswuerfel erweiterten die Tiefe.
Epic VII.4 brachte den Labyrinthia-Dungeon, das Reittier Lydian und spezielles Meisterklassen-Equipment.
Die Arena wurde eingefuehrt – organisierter PvP-Kampf mit Ranglisten und Belohnungen. Fuenf neue tambare Feldbosse erschienen: Baphomet, Nargash, Mechapixie, Minotaurus und Dr. Iller. Die WASD-Steuerung modernisierte das Gameplay.

Unter den Kristallgebirgen wurden die Untergrund-Dungeons entdeckt – ein voellig neues Dungeon-System mit vier Schwierigkeitsgraden. Das KDS-Pet-System (Karte der Seelenbaendigung) brachte Pets mit zufaelligen Skills. Das Titelsystem gab Spielern erstmals sichtbare Erfolge. Taegliche Quests mit Gaiamuenzen sorgten fuer neue Belohnungen.


Die Levelgrenze stieg auf 180. Der Rote Spinnen Zirkus oeffnete als neuer Dungeon mit drei einzigartigen Bossen. Und eine revolutionaere Aenderung: Waffen konnten nun bis +25 aufgewertet werden – mit entsprechendem Risiko.
Die Parallelwelt oeffnete sich als neuer Instanzdungeon mit exklusiver Ausruestung. Umfangreiches Charakter-Balancing veraenderte das Machtgefuege aller Klassen – besonders die Pet-Klassen wurden ueberarbeitet.

Das Devildom – die Hoelle selbst – oeffnete ihre Pforten. Spieler stellten sich den Pruefungen des Daemonenreichs auf mehreren Ebenen. Die Expedition fuehrte organisierte Gruppen in die tiefsten Abgruende der Welt. Neue Bosse, neue Mechaniken, neue Verzweiflung.

Das ultimative Update. Drei weitere Devildom-Ebenen (4-6) mit neuen Bossen. Das Maximallevel stieg auf 210. Zwei neue Ruestungssets – Inferno und Reviac – definierten den Endgame-Standard. Passive Faehigkeiten wurden bis Level 5 ausbaufaehig. Umfangreiche Skillanpassungen brachten die finale Balance.
Dies ist die Version, auf der Aetherion Realm basiert – Epic 9.5.

Aetherion Realm traegt das Erbe von Epic 9.5 weiter. Neue Abenteuer, neue Herausforderungen, neue Legenden – geschrieben von dir und deiner Gilde.