Die Death-Match-Zone ist eine tropische Inselgruppe voller magischer Energie – ein ideales PvP-Schlachtfeld.
Zutritt: von überall per Spiel-Interface in die Zone teleportieren.
Duelle sind 1-gegen-1-Kämpfe – perfekt, um dem PvE-Alltag zu entfliehen und Skills zu testen. Seit Epic 6 sind sie überall möglich (nicht nur in Arenen).
Gegner anvisieren, Rechtsklick aufs Porträt → „Duell anfordern". Wird es angenommen, startet ein 10-Sekunden-Countdown.
Horizon-Arena · Katan-Arena · Laksy-Arena · Rondo-Arena
Gilde vs. Gilde dreht sich um die Kontrolle von Dungeons – in zwei Phasen: Time Attack und Belagerung.
Gilden treten in Zeitläufen an: Wer die Dungeon-Bosse am schnellsten legt, darf am Wochenende den aktuellen Besitzer belagern.
Der Time-Attack-Sieger greift den Dungeon-Kern des Verteidigers an:
Aktivieren mit /PKON (10-Sek-Countdown) oder per Icon. In sicheren Zonen (Städte, Trainee-Insel, Flohmarkt) geht PK nicht. Ausschalten mit /PKOFF (30-Sek-Countdown).
Bei hoher Immoralität wird dein Name rot – jeder darf dich dann angreifen (außer in Safe-Zonen). Du bekommst weniger Monster-EXP und eine höhere Todesstrafe.
Immoralität senken durch: Monster gleicher/höherer Stufe töten · Spezial-Seife (Gilde der Händler) · Spenden am Altar der Göttin (bringt Moral-Punkte → Belohnungsboxen + Ranking; Top-10-Spender pro Monat bekommen temporäre Flügel).
Arenen sind Team-PvP-Zonen (ab Epic 8), in denen du für Ruhm und Ehre kämpfst. Es gibt 11 Arenen in 3 Typen.
Teams treten als 2v2, 4v4, 8v8 oder 16v16 an. Zugang über den Arena-Button: Schnell-Beitritt, eigenes Match erstellen oder Übungsmodus (ohne Belohnung).
Sieg: Das erste Team mit 100 Team-Punkten gewinnt.
Arena-Punkte (AP) durch Kills (3 AP), Ziele halten (4 AP) und Match-Abschluss-Bonus. Für AP gibt's Rüstungs-Sets und Kreaturen-Karten beim Arena-Händler.
⚠️ Match früh verlassen → eskalierende Sperren (du kannst eine Weile nicht wieder beitreten).