Quest Time Attack_2 min Gilde
Jage 1 Oput
Schnee-Rentier Gilde
Finde Schnee-Rentiere auf der verlorenen Insel
Erkundschafte das neue Tor Gilde
Finde den Eingang zu dem geheimnisvollen Dungeon, welchen die Handelsflotte sucht.
Öffne den geschlossenen Raum #2 Gilde
Zeihe eine Linie im Rhythmus des Liedes vom Altar des Lichts.<br><br>Öffne den geschlossenen Raum, indem du den Fluß der Magie verzerrst!<br><br>Bewege dich zu den Positionen, welche dir durch den Ges
Betrete die andere Welt<Obsession> Gilde
Benutze den Eingang, um die Wahre Hexe zu treffen.
Augenzeuge #2<Obsession> Gilde
Finde den Ort von dem das Wimmern kommt. <br><br>Geh zum Asceticisom Zimmer, dem Raum für altertümliche Magie.
Augenzeuge #3<Obsession> Gilde
Durchsuche den Müll um den Ursprung der Stimme zu finden.
Teleport<Obsession> Gilde
Folge dem Teufelsmädchen in das zweite Gebiet.
Glanz der Erinnerung #2<Obsession> Gilde
Erhalte Informationen über die Hexe, in dem du nach dem Glanz der Erinnerung suchst.<br><br>Eine der Maschinen an der Wand, ist der Glanz der Erinnerung.
See aus Nadeln<Obsession> Gilde
Geh zum See der tausend Nadeln um Informationen über den Aufenthaltsort der Hexe zu erhalten. Der See in der Mitte, ist der See der tausend Nadeln.
Angesicht zu Angesicht<Obsession> Gilde
Geh durch das Warpgate um die Hexe zu sehen. Gehe weiter in den 3. Distrikt.
Rechtschaffen #1<Obsession> Gilde
Finde die Wahrheit, in dem du nach dem Bruchstück der Erinnerung suchst, welches als Lichtsäule erscheint.
Rechtschaffen #2<Obsession> Gilde
Finde die Wahrheit, in dem du nach dem Bruchstück der Erinnerung suchst, welches als Lichtsäule erscheint.
Rechtschaffen #3<Obsession> Gilde
Finde die Wahrheit, in dem du nach dem Bruchstück der Erinnerung suchst, welches als Lichtsäule erscheint.
Rechtschaffen #4<Obsession> Gilde
Finde die Wahrheit, in dem du nach dem Bruchstück der Erinnerung suchst, welches als Lichtsäule erscheint.
Rechtschaffen #5<Obsession> Gilde
Finde die Wahrheit, in dem du nach dem Bruchstück der Erinnerung suchst, welches als Lichtsäule erscheint.
Panik<Obsession> Gilde
Die Hexe war eine Heilige ...<br><br>Das ist unglaublich. Wir müssen die echte Hexe finden! (Osten)
Hektor's Biografie<Obsession> Gilde
Steige die Treppen herauf und untersuche Hektor's Biografie.
Fragwürdige Dokumente<Obsession> Gilde
Sieh dir die fragwürdigen Dokumente an und untersuche sie vorsichtig.
Lucian der Hexer<Obsession> Gilde
Finde die Wahre Hexe welche all die Unfälle manipuliert hat.<br><br>Schau dir alte Geschichtsbücher und Dokumente an.
Betrete den Reanimationsraum<Obsession> Gilde
Eine Blume des Unglück, geboren um den kompletten Kontinent zu opfern. Du musst die verbotene Magie von Lucian aufhalten. Geh zum Reanimationsraum. Geh zu Distrikt 4.
Untersuchung: Das Herz der Wiederbelebung<Obsession> Gilde
Grabe das Herz von Lucian aus, dem Dirigent dieses Trauerspiels.
[Meister-Quest] Weg des Kriegers Gilde
Besorge die Uralte Magie der Meister.
[Meister-Quest] Weg des Magiers Gilde
Besorge die Uralte Magie der Meister.
[Meister-Quest] Weg des Jägers Gilde
Besorge die Uralte Magie der Meister.
[Meister-Quest] Weg des Hervorrufers Gilde
Besorge die Uralte Magie der Meister.
[Meister-Quest] Prüfung: Weg des Kriegers<2> Gilde
Aktiviere die gesegneten, magischen Säulen.<br><br>Du kannst diese Prüfung aktivieren, in dem du dich auf das Meister-Symbol in der Mitte des Raumes stellst, nachdem du den uralten magischen Kristall
[Meister-Quest] Prüfung: Weg des Magiers<4> Gilde
Aktiviere den uralten Würfel!<br><br>Du kannst diese Prüfung aktivieren, in dem du dich auf das Meister-Symbol in der Mitte des Raumes stellst, nachdem du den uralten magischen Kristall benutzt hast.
[Meister-Quest] Prüfung: Weg des Magiers<5> Gilde
Aktiviere rechtzeitig alle erschaffenen Säulen!<br><br>Du kannst diese Prüfung aktivieren, in dem du dich auf das Meister-Symbol in der Mitte des Raumes stellst, nachdem du den uralten magischen Krist
[Meister-Quest] Prüfung: Weg des Kriegers<8> Gilde
Töte die Meisterlichen Legendären Ritter!<br><br>Du kannst diese Prüfung aktivieren, in dem du dich auf das Meister-Symbol in der Mitte des Raumes stellst, nachdem du den uralten magischen Kristall be
[Meister-Quest] Prüfung: Weg des Kriegers<9> Gilde
Die richtige Antwort
[Meister-Quest] Prüfung: Weg des Magiers<10> Gilde
Finde das richtige Monster.
[Meister-Quest] Prüfung: Weg des Jägers<19> Gilde
Finde heraus wer das magische Siegel erschuf!
[Meister-Quest] Prüfung: Weg des Hervorrufers<26> Gilde
Töte die Meisterlichen Legendären Ritter!<br><br>Du kannst diese Prüfung aktivieren, in dem du dich auf das Meister-Symbol in der Mitte des Raumes stellst, nachdem du den uralten magischen Kristall be
[Meister-Quest] Prüfung: Weg des Hervorrufers<29> Gilde
Aktiviere die magische Säule.<br><br>Du kannst diese Prüfung aktivieren, in dem du dich auf das Meister-Symbol in der Mitte des Raumes stellst, nachdem du den uralten magischen Kristall benutzt hast.
[Meister-Quest] Prüfung: Weg des Jägers<31> Gilde
Aktiviere rechtzeitig alle erschaffenen Säulen!<br><br>Du kannst diese Prüfung aktivieren, in dem du dich auf das Meister-Symbol in der Mitte des Raumes stellst, nachdem du den uralten magischen Krist
[Meister-Quest] Prüfung: Weg des Jägers<32> Gilde
Aktiviere die gesegneten, magischen Säulen.<br><br>Du kannst diese Prüfung aktivieren, in dem du dich auf das Meister-Symbol in der Mitte des Raumes stellst, nachdem du den uralten magischen Kristall
[Meister-Quest] Prüfung: Weg des Magiers<5'> Gilde
Aktiviere rechtzeitig alle erschaffenen Säulen!<br><br>Du kannst diese Prüfung aktivieren, in dem du dich auf das Meister-Symbol in der Mitte des Raumes stellst, nachdem du den uralten magischen Krist
[Meister-Quest] Prüfung: Weg des Jägers<31'> Gilde
Aktiviere rechtzeitig alle erschaffenen Säulen!<br><br>Du kannst diese Prüfung aktivieren, in dem du dich auf das Meister-Symbol in der Mitte des Raumes stellst, nachdem du den uralten magischen Krist
[TP] König der Kundschafter Gilde
Sammle die verstreute Kraft der Meister, vom gesamten Kontinent, um einen Talentpunkt zu erhalten.
[TP] König der Kreaturen #1-1 Gilde
Töte den beschworenen König der Kreaturen.
[TP] König der Kreaturen #1-2 Gilde
Töte den beschworenen König der Kreaturen.
[TP] König der Kreaturen #1-3 Gilde
Töte den beschworenen König der Kreaturen.
[TP] König der Kreaturen #1-4 Gilde
Töte den beschworenen König der Kreaturen.
[TP] König der Kreaturen #1-5 Gilde
Töte den beschworenen König der Kreaturen.
[TP] König der Kreaturen #2 Gilde
Töte die beschworenen Könige der Kreaturen.
[TP] König der Kreaturen #3 Gilde
Töte die beschworenen Könige der Kreaturen.
[TP] König der Kreaturen #4 Gilde
Töte die beschworenen Könige der Kreaturen.
[Das Vermächtnis] Rette Romeo Gilde
Rette Romeo<br><br><br>Untersuche die blauen Würfelwesen.
[Das Vermächtnis] Rette Julia Gilde
Es ist Zeit Julia zu retten<br><br><br>Untersuche die roten Würfelwesen.
[Das Vermächtnis] Fluchtversuch #2 Gilde
Entkomme Labyrinthia in dem du das Warp-Tor öffnest.<br><br><br>Benutze das Warp-Tor zu deiner linken.
[Das Vermächtnis] Das Ende Gilde
Setze dem Krieg der zwei Mächte ein Ende.<br><br><br>Berichte dem Würfelwesen von der Wiederauferstehung des Butkadah, bevor du Romeo und Julia rettest.
[Täglich] Jagd auf Medusa Gilde
Beseitige die starken Monster, welche den Teuflischen Seelenstein beschützen, und zerstöre den Teuflischen Seelenstein.
[Täglich] Jagd auf die Schwarze Witwe Gilde
Beseitige die starken Monster, welche den Teuflischen Seelenstein beschützen, und zerstöre den Teuflischen Seelenstein.
[Täglich] Jagd auf den Skelettdrachen Gilde
Beseitige die starken Monster, welche den Teuflischen Seelenstein beschützen, und zerstöre den Teuflischen Seelenstein.
[Täglich] Jagd auf den Microraptor Gilde
Beseitige die starken Monster, welche den Teuflischen Seelenstein beschützen, und zerstöre den Teuflischen Seelenstein.
[Wiederholbar] Säubere die Untergrundbasis Gilde ↻ Wiederholbar
Vernichte die Anhänger der Hexe im Dungeon (Wiederholbar)
[Täglich] Untersuche den seltsamen Spalt: Time Attack Gilde ↻ Wiederholbar
Gehe durch den Spalt und töte das Bossmonster im verzerrten Raum.
[Täglich] [Gruppe] Anfrage von Nuz Gilde ↻ Wiederholbar
Besiege den Boss in Ebene 1: Raum 9
[Gruppe] Erkunde die Teufelsspalte (1) Gilde
Besiege den Boss in Ebene 1: Raum 9
[Gruppe] Erkunde die Teufelsspalte (2) Gilde
Besiege den Boss in Ebene 2: Raum 9
[Täglich][Gruppe] Anfrage von Nuz (2) Gilde ↻ Wiederholbar
Bezwinge den Boss von Stufe 20
[Täglich][Gruppe] Anfrage von Nuz (3) Gilde ↻ Wiederholbar
Bezwinge den Boss von Stufe 30
[Gruppe] Erkunde die Teufelsspalte (3) Gilde
Bezwinge den Boss von Stufe 30
[Gruppe] Das Herz von Devildom (1) Gilde
Unterdrücke Dämonen im Tempel des Devildom
[Gruppe] Das Herz von Devildom (2) Gilde
Erforsche das Herz des Devildom-Tempels
[Täglich] [Gruppe] Anfrage von Nuz (4) Gilde ↻ Wiederholbar
Besiege Dämonen im Tempels des Devildom.
[Täglich] [Gruppe] Anfrage von Nuz (5) Gilde ↻ Wiederholbar
Erforsche die Tiefen des Tempels des Devildom.
[Gruppe] Dämonen-Reviac-Unterdrückung Gilde
Unterdrücke Dämonen-Reviac, damit Nuz sich keine Sorgen mehr machen muss
[Täglich] [Gruppe] Dämonen-Reviac-Unterdrückung Gilde ↻ Wiederholbar
Erforsche das Herz des Devildom-Tempels im Fall einer Wiederbelebung des Dämonen-Reviac
Die letzte Prüfung [2. Wahl] Gilde
Bring eine Sehr seltene, leere Kreaturenkarte.